在这种忙到焦头烂额的日子,很多玩家都恨不得自己能成为“时间管理达人”,甚至大呼:我不想打游戏了!
卢姥爷曾经说过一句话:"游戏一定要笑着玩(表情僵硬)",每个人玩游戏的初衷可能不同,但寻求快乐一直是我们参与游戏的动力源泉。
辛苦了一整天玩家下班打卡回家后吃个饭再洗个澡,舒舒服服躺在床上打会儿游戏,这一天的疲劳都会被抛到九霄云外。
当然寻求快乐的方式有很多种,但很明显游戏是其中性价比最高的一个。
在现实中我们赚钱是为了满足某个目标,在游戏里我们使角色不断壮大则是为了获得更高层次的愉悦感。
于是付出与回报的关系共存于虚拟与现实之间,氪金玩家付出金钱即可获得无上的快感;而普通玩家只能在游戏中不停打卡设计者所安排的活动任务来获取与其他玩家等同的"身份"。
上班干活累如狗,游戏打卡似加班;曾经消遣变成了负担,甚至成为了"食之无味弃之可惜"的鸡肋。
今天我们就来说说在游戏中共存的一种现象——打卡,对玩家乃至对游戏所产生的的影响。
你的时间非常宝贵
"你的时间非常宝贵"。没错,无论你是学生党还是上班族,谁的时间不如金钱般珍贵呢?
游戏开发商为应对玩家时间紧张的情况特意将自己的产品细化,即便在零碎时间中玩家也能享受到玩游戏的乐趣。
签到、每日任务作为基本的游戏打卡内容,早已烙印在各大手游乃至网游的设计框架之中,但这并不包括玩家们给自己安排的"每日任务"。
手游体力全清、网游副本一条龙,想要完美收官需要1.5小时左右的时间,如果游戏玩得多那消耗的时间就更长了。
被工作"折磨"了一天的玩家回家之后恨不得倒头就睡,但刚钻进被窝里耳边就会传来天外之声"今天深渊结算",于是新的一轮折磨便开始了直到每日做完、体力清光才可安心入睡——这一天,真充实啊(绝望)。
错过你将永远失去这些奖励
做点每日就累了?还有更多的活动在等着你。曾几何时整点君觉得紧张刺激的签到活动没有诚意,不来点活动副本什么的还叫过节?结果现在工作越来越忙,手游活动却越来越多,一看到都好想参加,可是没有那么多时间。
在游戏里或许有人会说没人逼着你去肝,这完全是自己找虐的行为。话虽然这么说,但能完全放宽心态只把游戏当消遣的人寥寥无几。
面对各种活动限定以及海量的英雄武将,敢问谁会不动心呢?比如整点君当初刚玩《三国志名将令》就能十连抽武将,还有官方的一些活动礼包,导致我现在都对这款游戏都有了特别的感情。
玩家在线时长对游戏的意义
打卡式活动变多了,玩家的在线时长也会随之增长。从开服时的引流到拥有固定的玩家群体,借助不断被拔升的等级玩家便进入了一个无限循环的打工模式。
玩家在游戏中待的时间越久就代表对一款游戏的依赖性越强,如果不添加打卡式活动来"提醒"玩家每日登录游戏,那很快这款存在感稀薄的游戏就会走凉。
相反的,游戏时间越长玩家之间的互动越高,证明这款游戏的商业价值会越高,这足以见得玩家在线时长对游戏获利的重要性。
结语
游戏中的欢愉虽然不能代表现实中的丰满,但它可以作为我们生活中的一味调剂品。
也许生活中总会有着诸多不顺,也许你每天的休闲时间很短,但是一款不需要花很多时间的放置类游戏,也能让你放松、给你带来些许乐趣,类似《放置封神录》和《放置奇兵》都有这样的作用。
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